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寫下歷程,夢想,與勇氣

2009年6月14日 星期日

我心中的設計師,風的作家--宮 崎駿

偶然的情況下,找到了一部關於"もののけ姬"的製作紀錄片,由吉卜力工作室完成,1997年6月31日,表面上是敘述被詛咒少男少女的故事,實際上卻是以對自然的尊敬和保護為原點。

宮崎駿:
電影必須涉及我們現在所面臨的最大問題,否則就喪失了創作電影的意義,這就是創作者的意義。
(這才是肩負創作者的使命)
或許許多人不同意,但,做為設計師,一樣要以"涉及我們現在所面臨的最大問題"為根據,才有其"設計"的意義。
(而創作者就是不停刻畫出"畫紙上的故事")

宮 崎駿一直想創作"以日本舞台為背景"的時代冒險片,製片人"鈴木敏夫"說道:
打自他與老宮認識時,就知道他一直想實現這個願望。
或許,大部分的人都不知道,宮崎駿在製作這部電影,面臨了莫大的壓力,鈴木敏夫則分析問題為:
1.要製作"振奮的活著"為主題的電影
2.宮崎駿的年紀來考量,這應該是製作動作電影的最後機會
3."吉卜力"以研究生為名義,雇用了一批動畫師,可以順便培育新血
4.拜以往"吉卜力工作室"的成功所賜,"要燒大錢"要趁早......(這我不太懂 @__@)
據說宮 崎駿還感嘆:
"要燒大錢就要趁現在嗎......."

解決的方式:
1.摸索著前進

最早的"もののけ姬"(魔法公主/幽靈公主)的腳色設定,是根據1980宮崎駿的印象繪本(概念設計)來產生的,裡面最令人津津樂道的就是"龍貓",而本來要用在"もののけ姬"的女主角是"一個領主的三女"(第三個公主)而裡面的主角"怪物大山貓"~變成後來的龍貓。

眼尖的人可以發現,後來(魔法公主/幽靈公主)的女主角"珊",取自"三"公主的諧音,所以,宮崎駿遇到的問題是:所有的構想都是16年前的企劃,時代、環境都有相當大的變化,(簡單來說,就是舊的想法已不再適合現代的環境)再者,配著刀穿著鎧甲的日本武士和農民,已不再適用(被定型則了無新譯)而宮崎駿需要的是"精神上的的創新"還有創造力(我想對所有從事"設計"的人都一樣)。

所以,他們選擇了回到原點"回到當初那個令人感動的出發點"----他們首先放棄了16年前宮崎駿最鍾愛的想法(設計),"拘泥於舊的設想是不行的"鈴木敏夫說。
接著,宮崎駿說:再一次"回到屋久島去吧"(也就是說,他曾去過一次)
屋久島是"風之谷"最早誕生的地方,在那裡宮崎駿感受到原始森林"美"和"震撼"
的一面,"再去一次吧,那個令人感動的地方"宮崎駿不好意思的說著"鈴木阿,我們再跟屋久島合作一次吧"。
(我想,創作者需要的是令人"感動"的力量)



"修那之旅"是宮崎駿早期製作的故事(繪本),主人公是一個騎著"鈴角"馬的少年(跟後來もののけ姬的主角幾乎一樣喔)
宮崎駿的手繪原稿一一的呈現出他理想中"架空的古日本",和許多原畫師"關鍵"的場景(概念稿)
在分鏡腳本上也留有宮崎駿故事中的"起、承、轉、合"
起:鹿神(麒麟獸)殺害
承:達達拉的故事
轉:戰爭
合:鹿神(麒麟獸)再生
(所以除了畫圖,故事的劇情跟創意,對製作人是很重要而當代最厲害的,莫過於經歷戰爭的宮崎駿了吧)
最今人的是....一直到所有角色設定完成,宮崎駿還沒撰寫"文字腳本"....也就是說,他滿腦子"只有"創作,而沒有其他東西,(這就是我最缺乏,而在鍛鍊的東西)所以他直接畫出了"分鏡腳本".....這次,宮崎駿使用了"格數"較大的分鏡表,為了將細節化的更仔細,全都親自一筆一畫繪出。
一直到1996年2月,故事才完成了一半......也就是說,整個過程只有宮崎駿了解"故事的發展"....就像雜誌上連載的四格漫畫一樣......也難怪,發表會當天,宮崎駿說:我也不知道發生了什麼事......

接著說一下關於"動畫的運作"(此為"吉卜力工作室",我並非專業動畫科系,純自我研究~)
1.宮導(宮崎駿以下簡稱)在畫完主要分鏡,會回頭檢查每個"分鏡"並做稍稍修改。

2.接著以分鏡為基礎和"動畫師"討論並繪製各鏡頭的 Layout 。(這是真實電影"攝影師"的工作)
主要是討論"角度"、"畫面"、"鏡頭種類"以及"運鏡方式"。

3.在Layout討論好以後,就將"背景"跟"活動人物"交給"美術"和"作畫"兩個部門
*作畫分為"原畫"跟"動畫",~"原畫師"將人物動作的主要部份分解並畫出形狀,並決定動作的時間,填入時間表(以決定動作的骨架);而"動畫師"則將人物的"行動"過程,畫出分格動作,並清理線條(將動作串聯起來)....對真人演員來說,就是"演技"的部份。

4.接著就會將原畫送到"上色人員"(當時處里賽璐璐片的人員為10人)將原畫複印到賽璐璐片上,進行上色(色彩指定的工作由宮導和"保田道世"小姐討論)

5.同時進行的是"美術部門"根據Layout獨立將背景完成。

6.將人物和背景重疊,就可以進行"拍攝"了。
*到這裡為止,宮導還是會隨時監控,並做修正,從頭到尾"伏案工作"並徹底參與,是"宮崎式"的風格。(不管是射箭、背負傷者、騎馬,逤有動作幾乎實地做一次,就算如此先進的"皮克斯"也是如此)手持"計數器",不停著計算著時間,對具有生命力的動畫而言,是不可或缺的。

宮崎駿:"時間感覺"室最重要的動畫屬性。

7.再進行細部"動畫過程"宮導會和"作畫監督"討論人物"動作的方式"像是揮刀、縱身跳躍、爬樓梯之類的細部動作,如何寫實和增加趣味性。(為了尋找運動本身的自然性)

8.一個畫面是由許多"圖層"結合而成的不是單指平面,而是指多層"運動"而組合而成的,每一層的"速率"都要經過嚴格的都要經過嚴格的"審視"(近處的比較快,而遠景較慢)"吉卜力工作室"的設定,從近到遠為(4.5、4、2.5、1、0.5)毫米 (這裡為5層),

今天就寫到這了~~~~~我會再將我心中的設計師,宮 崎駿,慢慢的描繪出來
O_Obb

3 則留言:

  1. 這部可以說是宮崎駿最後親自操刀的作品了吧..
    拍完魔法公主(もののけ姬)之後,宮崎駿就宣佈因為體力的關係,決定退休了。
    之後作品...,大多是宮崎駿的老夥伴高畑勳(Isao Takahata)的作品,這些誤植是因為他們同在スタジオジブリ中,
    而且作品風格相近的緣故。(當然國內片商也希望用宮崎駿在國內的高知名度來渾水摸魚。)

    不過...話說這部雖如此有名,我卻還沒看過就是了...Orz

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  2. 我敬佩的是他源源不絕的創造力,以及他生命的經驗,工作的態度。

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  3. 這部可以說是宮崎駿最後親自操刀的作品了吧..
    拍完魔法公主(もののけ姬)之後,宮崎駿就宣佈因為體力的關係,決定退休了。
    之後作品...,大多是宮崎駿的老夥伴高畑勳(Isao Takahata)的作品,這些誤植是因為他們同在スタジオジブリ中,
    而且作品風格相近的緣故。(當然國內片商也希望用宮崎駿在國內的高知名度來渾水摸魚。)

    不過...話說這部雖如此有名,我卻還沒看過就是了...Orz

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