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寫下歷程,夢想,與勇氣

2010年4月29日 星期四

迅猛龍王~?(藍跳跳)


下一隻要練習的對象~O_Ob
面數~600(剛剛好~)
貼圖1024X1024

遊戲用低面數模型(夯魚?)


這幾天在做的作品......(魟魚)
面數一共是162面
感謝在業界的朋友大力指導....Q_Q
我會努力的......

2010年4月24日 星期六

練習上色


這是什麼呢~XD
魟魚~~~恩~~~
順便練海水的波浪紋~~~~(恩....不太行呢~)


最近再用max做lowpoly的練習


拆uv~

2010年4月22日 星期四

角色設定~


這是爸爸


最近在幫人設定的角色裡,女主角的媽媽和朋友~
順便常是彎腰的動作~

克勞德~調整動作

克勞德~XD
其實這部分已經完成很久了~一直沒時間放上來,今天抽空放上來~ 動作其實調整是非常有趣的~

重點在於嘗試
1.揮劍沉重的感覺
2.舞劍的氣勢

計畫中的事情

接下來幾天要做的事:
1.yo yo 台的卡通瑞正面及側面的角色設定
2.開始設計腳踏車鞋的鞋樣海報及設計款式
3.用MAX建立low poly的模型

2010年4月18日 星期日

3Dmax複習中

恩....很久沒用...得趕快撿回來
跟MAYA的操作的差異實在是一時片刻轉不過來....XD

Ctrl+Alt+MM: 縮放視窗
Ctrl+MM: 平移視窗
Alt+MM: 旋轉式窗

在Viewport Configuration 打開,將Rendering Method中的 Force 2-sided勾選
可以讓物體兩面都顯示材質

Field of view: 透視角度

在視窗裡放置平面圖:Views->Viewport Background
其中 LOck Zoom/Pan可以讓背景圖跟著視窗一起動(本來預設是背景圖不會動)
(在MAYA中視將三視圖架在攝影上)

如果要接貼圖設置於Environment上~~還是要到Views->Viewport Background 將背景打開才有用


視圖快速操作:F: 前視圖
P: 等角透視視圖
(以下以此類推)

先建立攝影機,接著在Views中點選 creat crama from view 從視角建立攝影機~可以快速建立所需要的視角角度(快捷: Ctrl+c)

右下角發現一個像"鞋印"(平常是一隻手)的視腳控制模式"walk though"操作方式就跟打cs一樣,用wasd操作移動,滑鼠變成準心,可以模擬人在唱景中移動的方式

加速作業的便利性,通常場景越大物件越多,材質越複雜......電腦越慢...就...越想打人....
在views中選取 Adaptive degradation 可以讓視窗做移動時物件以格線方式表現

Tools->Isolate Selection :可以在複雜的場景中~單獨留下你選擇的物件做調整 (Alt+Q)

在視窗畫面中案 "X" 可以將座標控制器暫時隱藏~在按一次就恢復了

2010年4月17日 星期六

Nuke (影像處理)

Nuke是最近在摸索的一套軟體
有著跟Maya一樣的"節點"介面~好不好用不知道~~嘗試玩玩看
所以接觸起來有點"溫馨"....!?

速度上真的是比After Effects 快多了....= = (當然....加起來軟體的大小不到90MB....)
目前發現的一個小缺點....不支援中文的"檔名".....好樣的 Q_Q
另外,在alpha的部分"一定要全黑的"......這是我測試中無意間發現的
面版右邊的部分是屬性視窗,忽然發現nuke最大的好處是~每個節點都有 redo/undo ~代表每ㄧ個都可以單獨設置還原與重做~好厲害
屬性視窗上有一個 revert 的按鈕~可以將一堆複雜的動作 (當你的redo/undo 使用過度時)
還原到屬性視窗打開前的動作
操作:
R:導入文件
(如果要導入連續圖片....請直接拖曳~~很方便)
S:project setting
F:選擇節點居中建

alt+Rm (或Lm) :平移預覽視窗
+Mm :直接縮放視窗 (當然用滾的也行...XD)
+G (跳到第幾張影格)

在點選預覽視窗時(rgba):
R:只看red通道
G:只看green通道
B:只看blue通道
A:......當然是alpha通道阿
回溯原本的狀態~~請重複按一次就可以了~

在預覽視窗上有一個f/8的符號~~那是光圈~?值的大小 (用來找在畫面中亮度最高或最暗的地方)
另一個Y的符號,是伽瑪值(gamma)
另一邊有 ( A: 中間的選單就是疊加方式 B:)
viewer: 就是預覽視窗的意思
每個viewer可以支援10個文件 (快捷切換就是1~0)

Nuke 有四種節點建立節點的方式~
1. 從左側面板選擇 (有兩個通道 "A""B"時,A是前景~B是背景)
2. 在節點視窗單擊RM選擇
3. 在節點視窗按下 Tab 鍵,輸入所所需指令名稱
4. 直接使用快捷建 (如M) 就會產生Merge節點
5. 對節點按D可以關閉(或隱藏)節點
6. grad節點,用來"調整顏色",是常用的節點之一

關於節點:
在etc裡的節點用來群組或規劃樹狀結構用的
1. Backdrop : 建立群組方塊~~方便檢視及移動整個"集合物件"
2. Dot : 建立轉折節點方便整理樹狀表 (按住ctrl有相同效果)
3. 左邊節點列裡有所有節點,在Nuke中~所有動作都需要節點~包含移動和縮放
4. Ctrl+Shift+X: 將節點移出樹狀圖 (才不會影響其他樹枝~)
5.ColorCorrect: 可以根據顏色的亮度及陰暗度進行調色
6.HueCorrect: 根據圖像的顏色進行明度的改變
7.ColorLookup: 斷整體影像做調節

按住Ctrl對"移動手柄"做脫意可以移動手柄位置 (大陸好像也是這麼稱呼)
"移動手柄"是我對"物件控制器"的說法
在Nuke中 "物件控制器"設定的非常科學,可以代替你所有想的到的控制方式

算圖:
Nuke的算圖是非常"不一樣"的,他是透過"節點"來做運算的,也就是說~在算圖前要在最後
(也就是在場景節點前的那一個節點)做一個"運算節點--->就是write節點"
.....................................................................
接著就是頭大的算圖"名稱建立"~~~比如說" c:/edward/test.%02d.exr看不懂了吧..........
1. edward是資料夾存放的地方
2. test是擋名
3. %02d....是指"兩位數"
疑~不懂~? 你的張數如果是0~60張....就是"兩位數"
-----------------如果是0~4000張....就是"四位數" (%04d)
4. 副檔名*.exr (Nuke專用的~據說效果比較好~保存的影像資訊較多~包含0~255以外的顏色)

恩~~說到影像後製,2d跟3d合成最重要莫過於"追跡" (tracker)
Nuke相對於其他後製軟體來說~追跡幾乎是他的專長 (AE....恩...好難...不想用XD)
重點是...."非常快"
在節點欄裡"transform"底下可以找到TRACKER節點

Tracker的追跡方式也有三種:1.在要被位移的物件下添加一個Transform節點,接著將Tracker跟Transform的屬性打開
將Tracker的屬性translate(位移)按住Shift拖曳給 Transform 的translate

2.第二種方式是~將Tracker節點複製一次,並將要移動的物件連接到第二個Tracker上,並在Transform中將
transform選項改成match-move

3.最後一種就是寫expression,將Tracker的數值"寫"到物件的translate屬性裡
如:
Tracker01.translate.x
Tracker01.translate.y
完成後會多一條綠色的線~告訴你這個屬性是從哪兒接到哪兒 (只有這種方式會有前兩種都沒有)

恩..........
Nuke真的很神...............
我還發現他有"類3D"的功能.......累了先睡了~XD

2010年4月13日 星期二

2010年4月12日 星期一

年齡持續下修


羅莉年紀持續下修~~~~~
說真的......在修下去要咬奶嘴了~~XD


熊背包換成了熊肩包和熊項鍊
基本上~~~小孩子戴項鍊"會不會太怪?"了一些阿~~~小飾品~~~為了搭配變成狗狗的主角......所以在設定上要做一些改變

這幾天看到"捷運新文化"的比賽結果............
恩...台灣的創意和水準都被這些"老......"恩.....搞爛了........Q_Q
http://www.wretch.cc/blog/hulala21/11241777

2010年4月8日 星期四

第二次畫狗~~~(第一次是3D)


狗的架構處理中~~~~~~


話說~~狗的眼睛要畫的有神~又可愛~又要表達感情~~~有沒有眉毛....所以想了一陣子
目前暫定成這樣


大致完成了~眼睛是用小女孩的神情....也就是這隻狗是那個小女孩變的~~~(驚!!!!)

2010年4月7日 星期三

色彩指定~~

恩~~~我最不拿手的色彩指定

雖然說帽子拿掉了~~衣服也改成有袖的~~還是希望依然有"萌"!?的感覺

傲嬌的類型~~~據說
頭髮: 金色或黃色 恩~另外就是"粉紅色"

文靜: 水藍色跟白色~~~(體弱多病?)

神經質: 紅色或更"鮮豔"的顏色(綠色?)

老奶奶~~~~恩.......果然有難度

老奶奶~~~~恩.......果然有難度
在我有映像以來....好像沒畫過老阿婆~~~O_Q





2010年4月5日 星期一

沒畫過~~~羅莉 !?


今天發生了一件事情~~~被人委託做的小女孩~


恩~~~還真的是第一次畫~~~~希望有可愛到