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寫下歷程,夢想,與勇氣

2011年12月23日 星期五

風雨欲來(棋盤)

設計了一系列的圖樣,感覺很有趣

金屬的部分還不算完成,要在研究一下嚕

上視圖,不知道放在ipad上怎麼樣~

2011年11月21日 星期一

一步一腳印

最近實在忙翻,但還是盡量抽空練習了一下貼圖......orz

手足球場景俯視圖

目前球一估計有五色,主要是白色~黃色~藍色
色指定主要是取向世足賽裡那些主流國家

2011年10月25日 星期二

ipad手足球開發中

足球員進行中
哪一隊的?
看顏色嚕~

想像中的場景
因為要給平版用,想像使用者使用的感覺,
設計出這樣的體育場

目前進度。
明天生日,轉眼就30了
很多目標沒達成,
也期許自己更加努力

2011年9月29日 星期四

gears of war3 normalsmap 練習

這幾天心血來潮,
也因為最近瘋狂的破了 gears of war3
在公司複習一下
normalsmap




2011年9月18日 星期日

2011年9月4日 星期日

2011年8月24日 星期三

2011年8月21日 星期日

2011年8月19日 星期五

莉莉絲~小惡魔

幫人想的吉祥物
畫的很快樂~
感覺有進步是讓人開心的,
希望能學到更多東西嚕 

2011年8月17日 星期三

2011年8月8日 星期一

2011年8月7日 星期日

萌!? 吉祥物~(01)

很奇蹟的忽然有靈感~
從草圖到清稿~
非常順利(笑
更新一枚長髮大睫毛版本

2011年8月4日 星期四

2011年7月24日 星期日

慕夏,新藝術的先驅

"慕夏 Alphonse Mucha"
波希米亞(捷克)人,與高更相識(小高更十歲)
他是19世紀,偉大的畫家(雖然很多畫家不這麼認為,但是那是一種傲慢與偏見)
偉大的設計師和藝術創作者

2011年7月22日 星期五

3d工程進行中(高面數模型7) Vickers~

進度90%,感覺很特別
像是英式的古董車加上"球型機槍塔"
兩挺50機槍的確夠威了 (笑
這台?很有名喔
日軍當初打進南京時(二戰)
就有它的身影~"維克斯輕戰車"

不過還是要說,它實在不像戰車阿~
比較像"特裝機".........

精美的英式老爺車加上看似有點厚的裝甲...
只能說,有種應急的感覺XD

悠閒的午後? (原創角色練習)

超級草圖~
透視還不夠有感覺........
不過目前腦袋只能解構到這裡...Orz 

2011年7月7日 星期四

遊戲外包公司的下個決戰關鍵(下)

影響時效的五個要素

接下來我們來分析一下哪些因素會影響了時效。

人力
充足的人力意味著隨時可以承接大量快速的工作。排除能力因素,有10個人可以同時參與客戶的專案,當然贏過只能派5個人的公司囉。

溝通
如同前面所說,與客戶之間的溝通良好,與製作人員之間的溝通良好,就意味著走錯路的機率變小了,修改的時間少了,當然最終完成客戶的成品也就更快了。

遊戲外包公司的下個決戰關鍵(上)

次世代遊戲帶來了豐富大量的聲光效果,也帶來了遊戲外包需求的榮景。大量的美術圖形代表著大量的人力資源需求,歐美國家看到了中國的大量且優質的勞動力,紛紛尋求降低成本,把遊戲中工作量最大,也最與核心分離的美術加工部份外包到中國來了。約莫2006年起,遊戲美術外包公司紛紛成立,這股風潮從沿海也吹向內陸,形成了一片榮景。研發一款遊戲的成本回收期至少是一年以上,這對於資金不充裕的小型公司而言,有一定的門檻,而從事外包工作,資金回收期縮短至三個月內,這使得進入的門檻降低不少,且遊戲美術不需要投入大量的固定設備成本,幾個志同道合的人,有著美術底子便可以成立家庭作坊式的工作室,開始接較為簡單的國內網遊美術案子。進階一點的公司找些外貿英語底子的業務人員,透過email與參展的方式便可以拉到國外的生意,賺取較高的毛利。於是這幾年來,遊戲外包如雨後春筍般遍地開花。國外遊戲公司也樂得透過外包的形式降低開發成本,降低遊戲的投資風險等級。

遊戲化(Gamification)並不是你想像的那樣

        目前在美國,遊戲化的確最近又再度受到關注(可能是因為這幾天是Gamification Summit遊戲化高峰會)。話說美國的電視台USA Network的數位科技副主管Jesse Redniss,在這次的遊戲高峰會裡說了他們在新節目Psych Show網站上面注入了遊戲的元素後,該網站的瀏覽人數增加了130%,另外回流的瀏覽人數也增加了40%。他認為在網站裡加入遊戲是一個很好的行銷策略,因為除了瀏覽人次的增加,大部分瀏覽者在網站的停留時間也相對的增加,從原本的4分鐘增加到28分鐘。

3d工程進行中(高面數模型5)

目前進度

2011年7月6日 星期三

2011年7月5日 星期二

3d工程進行中(高面數模型5)

日軍的坦克車
其實日本的戰車,在中國戰場是是很兇猛的
導致國軍在抗戰時吃了很多虧

2011年6月29日 星期三

關於AVG04 堂堂邁入7月... (原創角色練習) 3d完稿篇

"咦? 這是什麼"

雖然是說把骨架很快速的架好了
但也快邁入7月了 
 來個在公司的心得吧
"努力,定性"
我想是在公司逐漸悟到的感觸

2011年6月27日 星期一

關於AVG03~ (原創角色練習)內衣篇

這幾天不知道啥~畫2D沒啥靈感
 所以休假邊開始想,
把內衣補起來好了~
畢竟是企劃書的一部分

2011年6月20日 星期一

關於AVG3D角色 (原創角色練習)之3d篇

目前進度先到這了,
接著要先把戰略遊戲特效的部分做好

期望能夠做出不錯的爆炸笑果!!??~~(效果)

2011年6月18日 星期六

2011年6月13日 星期一

關於三頭身角色

已經不記得第一次畫三頭身是什麼時候了,
或許應該是國中吧 
想用更簡單的上色處理掉
試試看嚕 

2011年5月29日 星期日

2011年5月24日 星期二

新的人物設定01

回到家裡用大概三小時想的人物設定
用來做新得角色應該不錯
妖精系~~