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寫下歷程,夢想,與勇氣

2009年6月9日 星期二

關於3D動畫的三兩事 (心得)

一直以來,3d電腦動畫是許許多多的"夢想家"致力奉獻心血,和時間的地方,沒有熟門熟路,一點天才,和後天的努力,團隊的合作,想成為一個動畫師,很少人會跟你說"怎麼做"(就算寫書的也會少寫一些步驟.....),可以說是個幾乎是個不容易的夢想;想做動畫,要附上大量的時間和心血,閱讀書籍,多上論壇,多多嘗試,然後才會"機會"讓"奇蹟發生"重點是.....要付出比你想像中的更努力,知識方面,你要懂一些原理,如打光、程式(一些)、美學、繪圖、鏡頭架設、和後天"耐心",的培養.......有太多太多業界的例子....老闆(或客人)只看了一眼,說句不喜歡~或哪裡哪裡要改.......平面設計者就很痛苦了,更何況做3d......做設計的宿命,或許永遠擺脫不了"挫折"和一次又一次的"打回票"......但,好的作品卻能流傳很久,且~做完一部作品的喜悅是無人可替的......共勉之。


在我的作品中,光這棵樹,我就試了好幾種打光跟貼圖方法,如何節省電腦資源,提升品質,並且要有比較好的算圖速度,是我再做3d時一直放在腦海裡的期望。


這棵樹還曾經被我做成像一"顆"磨菇.........誇張吧......(剛好配合馬莉歐嗎......)


整個場景在農場的部份~~~最後就是這個樣子,已經把花花草草"隱藏"起來....(不然誰家電腦跑的動ㄚ...又不是專業機房.....Q_Q)


這是室內夜景的部分~~~當然希望做到"燈光美~氣氛佳"~~~O_Q,但是一切還是要看經驗跟感覺
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