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寫下歷程,夢想,與勇氣

2010年4月18日 星期日

3Dmax複習中

恩....很久沒用...得趕快撿回來
跟MAYA的操作的差異實在是一時片刻轉不過來....XD

Ctrl+Alt+MM: 縮放視窗
Ctrl+MM: 平移視窗
Alt+MM: 旋轉式窗

在Viewport Configuration 打開,將Rendering Method中的 Force 2-sided勾選
可以讓物體兩面都顯示材質

Field of view: 透視角度

在視窗裡放置平面圖:Views->Viewport Background
其中 LOck Zoom/Pan可以讓背景圖跟著視窗一起動(本來預設是背景圖不會動)
(在MAYA中視將三視圖架在攝影上)

如果要接貼圖設置於Environment上~~還是要到Views->Viewport Background 將背景打開才有用


視圖快速操作:F: 前視圖
P: 等角透視視圖
(以下以此類推)

先建立攝影機,接著在Views中點選 creat crama from view 從視角建立攝影機~可以快速建立所需要的視角角度(快捷: Ctrl+c)

右下角發現一個像"鞋印"(平常是一隻手)的視腳控制模式"walk though"操作方式就跟打cs一樣,用wasd操作移動,滑鼠變成準心,可以模擬人在唱景中移動的方式

加速作業的便利性,通常場景越大物件越多,材質越複雜......電腦越慢...就...越想打人....
在views中選取 Adaptive degradation 可以讓視窗做移動時物件以格線方式表現

Tools->Isolate Selection :可以在複雜的場景中~單獨留下你選擇的物件做調整 (Alt+Q)

在視窗畫面中案 "X" 可以將座標控制器暫時隱藏~在按一次就恢復了

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