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寫下歷程,夢想,與勇氣

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2012年5月14日 星期一

創新,來自於打破陳規

這是一個充滿挑釁,充滿破壞性的過程,難免有許多蒼蠅蜜蜂在耳邊嗡嗡嗡,重複著不行不可能不可以之類的話。有耐性一點的蒼蠅蜜蜂,頂多在聽完你的想法之後,笑笑的拍著你的背說:「很有趣,但是實行上有困難。」沒耐性的人就覺得你是浪費雙方的時間,不如去做一些所謂「實際一點」的事情。
今天被打槍,明天變成打人槍,我們都不想變成自己最討厭的那種人啊…
所以,如果現在全世界的人都跟你說No,也別放棄,請這樣想:


有人說No,太棒了!
一堆人說「這不可能」,你應該很高興。因為這表示你找到一個幾近藍海的機會,競爭者少,戰略思考上就很出奇不意。開始問這些人Why,開始跟自己說….why not。


別輕易相信他人的反應
劈頭就跟你說「不行」的人,有沒有充分的理由呢?如果對方有充分的理由的話,現在你掌握到很具體的障礙,可以開始去想具體的解方。如果對方單純是感覺的,那就別再跟他說明了,去問問別的人吧,再資深的前輩也不是神。


彈性固執,跟自己的自尊跳探戈
沒錯,要相信自己,但也別一味的死守在原地不動,因為你也不是神。從傾聽那一刻開始,跟自己的自尊與idea跳一支探戈,配合著對事情的認知變化,時進時退,漸漸才能發展出漂亮的平衡點。


找出問題癥結點,一一破解
被打槍的理由蒐集完畢後,開始檢視它們,把他們一個一個拆開來去破解。過程會艱辛,但是現在的你清楚知道破關條件。


化悲憤為力量
謝謝蒼蠅與蜜蜂,我們都需要一點動力。越多人跟你說不可能,越轉化為推進力,不管成敗與否,直到自己不會後悔為止。

-Mona

2012年3月5日 星期一

孫運璿給兒子的一封家書

行政院長孫運璿,生前曾給兒子寫過一封信,這封信最近才流傳出來,並很快的流傳於各大網站,很多父親看後感觸很深,其實這信適合所有人看!


[下輩子,無論愛與不愛,都不會再見]----孫運璿送給兒子的備忘錄

我兒:寫這備忘錄給你,基於三個原則:

(一)人生福禍無常,誰也不知可以活多久,有些事情還是早一點說好。

(二)我是你的父親,我不跟你說,沒有人會跟你說這些事?

(三)這備忘錄記載的,都是我經過慘痛失敗得來的體驗,可以為你的成長省不少冤枉路。

以下,便是你在人生中要好好記住的事:

2012年2月10日 星期五

遊戲概論 101/10/5 (轉載)

(中央社記者馮昭台北5日電)人力銀行業者今天公布網路問卷調查指出,5成5上班族因持有智慧型手機而增加玩電玩的時間。但是有玩手機App遊戲的上班族,高達6成9只願意下載免費的App遊戲。

1111人力銀行網路問卷調查顯示,高達9成4上班族玩過電玩遊戲,平均每週花8.23小時打電玩,相當於1個工作天的工作時數。

調查顯示,5成5受訪上班族表示,因智慧型手機的App遊戲增加打電玩時間。其中有1成8是因玩App遊戲,開始打電玩,顯示電玩市場大餅因App遊戲走紅擴大。

有玩App遊戲的上班族,平均每週花3.18小時玩App遊戲,但其中高達6成9只願意下載免費的App遊戲;願意付費者,平均每月花新台幣99元下載手機App遊戲。

1111人力銀行公關總監何啟聖表示,交叉分析顯示,有玩遊戲的受訪上班族以21歲至25歲占比3成4最高,其次是26歲至30歲占比2成4,再者是31歲至35歲占比2成。顯示玩遊戲不再是年輕族群的專利,電玩遊戲成為上班族休閒、排遣時間的方式。

 1111人力銀行於1月6日至17日進行「電玩聯合徵才」網路問卷調查,有效樣本數為1102份,信心水準95%,誤差值正負2.95個百分點。1

2011年7月7日 星期四

遊戲外包公司的下個決戰關鍵(下)

影響時效的五個要素

接下來我們來分析一下哪些因素會影響了時效。

人力
充足的人力意味著隨時可以承接大量快速的工作。排除能力因素,有10個人可以同時參與客戶的專案,當然贏過只能派5個人的公司囉。

溝通
如同前面所說,與客戶之間的溝通良好,與製作人員之間的溝通良好,就意味著走錯路的機率變小了,修改的時間少了,當然最終完成客戶的成品也就更快了。

遊戲外包公司的下個決戰關鍵(上)

次世代遊戲帶來了豐富大量的聲光效果,也帶來了遊戲外包需求的榮景。大量的美術圖形代表著大量的人力資源需求,歐美國家看到了中國的大量且優質的勞動力,紛紛尋求降低成本,把遊戲中工作量最大,也最與核心分離的美術加工部份外包到中國來了。約莫2006年起,遊戲美術外包公司紛紛成立,這股風潮從沿海也吹向內陸,形成了一片榮景。研發一款遊戲的成本回收期至少是一年以上,這對於資金不充裕的小型公司而言,有一定的門檻,而從事外包工作,資金回收期縮短至三個月內,這使得進入的門檻降低不少,且遊戲美術不需要投入大量的固定設備成本,幾個志同道合的人,有著美術底子便可以成立家庭作坊式的工作室,開始接較為簡單的國內網遊美術案子。進階一點的公司找些外貿英語底子的業務人員,透過email與參展的方式便可以拉到國外的生意,賺取較高的毛利。於是這幾年來,遊戲外包如雨後春筍般遍地開花。國外遊戲公司也樂得透過外包的形式降低開發成本,降低遊戲的投資風險等級。

遊戲化(Gamification)並不是你想像的那樣

        目前在美國,遊戲化的確最近又再度受到關注(可能是因為這幾天是Gamification Summit遊戲化高峰會)。話說美國的電視台USA Network的數位科技副主管Jesse Redniss,在這次的遊戲高峰會裡說了他們在新節目Psych Show網站上面注入了遊戲的元素後,該網站的瀏覽人數增加了130%,另外回流的瀏覽人數也增加了40%。他認為在網站裡加入遊戲是一個很好的行銷策略,因為除了瀏覽人次的增加,大部分瀏覽者在網站的停留時間也相對的增加,從原本的4分鐘增加到28分鐘。

2011年4月26日 星期二

將要淘汰的八種人

        不景氣的社會,一定會淘汰不爭氣的人。如何不被淘汰,只要你不在這八種人之內。
假如不幸你在其中,那就趕緊提升來學習

 1、八小時之外(下班後)不學習的人:

         胡適 先生說:人與人的區別在於八小時之外如何運用。
有時間的人不能成功,擠時間的人才能成功。

八小時之內決定現在,八小時之外決定未來。

什麼樣的想法什麼樣的生活。
有學習才有選擇權,沒有知識,也要有常識,沒有常識,更要走進教室。
不是社會發展太快,是我們思維反應太慢,為什麼我們思維太慢,是我們沒有跟上學習。
人生有兩大悲哀:結婚之後不再戀愛,畢業以後不再學習。拒絕學習,就是拒絕成長。
家長不學習,會被孩子看不起並且和孩子有代溝。夫妻一方不學習,就會有隔閡。
學習的人如同長高的樹,自然會有高藤來纏。
一個人不學習,就會與社會脫節,跟不上時代步伐,人活在21世紀,思想在20世紀,究竟學什麼?不是學打工的技術,而是學創業的本領。
思想觀念40% +人際關係40% +專業能力20% = 成功
從這個公式裡找自己的短處,缺啥學啥,社會需要啥你就學啥,不只是學感興趣的,而是學有利於社會,有利於成功的。
人要有二畝田,白天是果腹的,晚上是耕種未來的。
不學習是21世紀被淘汰的八種人首選第一的人。

 2、對新生事物反應遲鈍的人:

2011年3月3日 星期四

求知若飢 虛懷若愚﹣Steve Jobs

"做你相信是重要的事,而唯一做重要工作的方法,是愛你所做的事"

我仍然熱愛著我所做的事

我雖然被否定, 我仍然熱愛著我所做的事

2011年3月2日 星期三

技法學習

怎麼畫出像k-ON或凉宮動畫裡那種柔焦及光暈效果?

作業軟體=PS
影像已經平面化→original

1)將original圖層複製獲得圖層2,混合模式=色彩增值
2)按Ctrl+Alt+Shift+E(目前可視圖層複製後平面化為一張),獲得圖層3(較暗)
3)將圖層3作高斯模糊,混合模式=濾色
4)複製original圖層獲得圖層4,移到最頂+混合模式=較亮

2011年2月22日 星期二

一個交大男生的分手信

交大男的分手信(很多髒話請自重,但是很真實!)



原作者 PTT HATE板 作者:honniey

拎伯為了挽回妳,
他馬的低聲下氣、委屈求全拜託妳

2011年2月21日 星期一

林強,一個值得敬重的藝人

2011/02/20 02:06 江怡臻/台北報導

中國時報【江怡臻/台北報導】


10年前以一曲〈向前行〉紅遍大街小巷的林強,目前轉往幕後發展,
專心作電影、廣告等配樂工作,他14日在個人臉書上,PO上約兩百字的「懺悔文」
,主要為在發行《向前行》專輯時,曾做下荒誕行為和偏差思想反省,他呼籲年輕人,不要崇拜偶像,孝順父母才是最實際的。

他懺悔:
          「我過去是一個歌手,是一個公眾人物,
想到過去的種種實在慚愧,
有人把我當偶像,跟我說喜歡我、尊敬我,我也得意,
因為可以滿足名利欲望,住豪宅開跑車跟歌迷上床,
我無德也沒品,只利用所謂媒體的造勢,
所謂音樂的才華就用來滿足私欲,過去很多人年輕男女敬愛我,
但我愚眛無知,現在學習傳統文化,
深感懺悔與不足,如果現在還有人敬愛我,
我會告訴他們,應該回到家裡敬愛父母,
請讓我有機會跟過去所有喜愛我的歌迷及他們的父母道歉。」
                                                                                                                                          
                                                                                                               林強

2011年1月20日 星期四

借物少女艾莉緹

        吉卜力2010年度作品【借物少女艾莉緹】在日本上映時碰上同檔強敵【玩具總動員3】,仍舊勇奪日本票房四周冠軍。由宮崎駿先生一手策畫的【借物少女艾莉緹】好看程度可想而知。這次宮騎駿先生將導演棒交給了年輕後輩米林宏昌,自己退居二線擔當編劇,但影片依舊透露著濃濃地吉卜力特色。米林宏昌導演曾在宮崎駿的【神隱少女】、【霍爾的移動城堡】、【崖上の波妞】等片擔任動畫師,最擅長描繪可愛的女孩子,在吉卜力工作室可說是無人能出其右。米林宏昌導演在接受訪問時透露之所以能那麼傳神的描繪少女的神韻,可能是耳濡目染,因為他從小就偏愛少女漫畫,才抓得住那種怦然心動的感覺。這位吉卜力最年輕的動畫導演,36歲就接下導演的重責大任,也就在36歲這一年為這個老字號的日本動畫工廠創下相當好的成績。



   
        製作人也是吉卜力工作室元老級的鈴木敏夫先生表示,宮崎駿先生早就想好要將米林宏昌導演培育為自己的左右手,而這也與吉卜力工作室的發展計畫不謀而合。因為3年前宮崎駿先生就已與他討論一個也就是培育新星的五年計劃。要用前三年使用新導演拍兩部作品,後兩年拍一部規模更大的電影。這次使用新導演的成績讓宮崎駿先生更有信心,而第二部新作品已於2010年春天開始製作,也將於2011年暑假於日本推出,不得不佩服日本人精準的性格。

【借物少女艾莉緹】將於2011年1月14日於台灣登場,改編自英國作家瑪麗.諾頓筆下的同名小說,故事描述有一群主在地板下的小小人族。靠著從樓上的人類那裡「借」東西為生。14歲來自小小人族的女孩- 艾莉緹,對世界充滿好奇的她終於得到父親的允許可以體驗「借東西」的冒險,但首次行動就被人類小男孩翔所發現!本來小小人被人類發現意味著末日來臨,但艾莉緹卻與翔建立出一份特別的感情。到底這段真摯而短暫的友誼,將會為他們的生命帶來怎樣地改變呢?

【專輯曲目 Track list 】:
1 荒棄的庭園Hot
2 地板下是我的家(電影版)Hot
3 地板下是我的家(音樂版)
4 娃娃屋(音樂版)
5 翔之悲哀(音樂版)
6 艾莉緹之歌(音樂版)
7 荒棄的庭園(音樂版)
8 翔之華爾滋
9 斯皮勒(音樂版)
10 雨(音樂版)
11 狂野華爾滋
12 翔之悲哀(音樂版Version2)
13 不安的心情
14 與你一起Hot
15 靜寂之古老大屋
16 翔之歌(音樂版)
17 珍貴回憶
18 再見我的好友(音樂版)
19 永不忘記你
20 艾莉緹之歌
21 我眼中的淚
22 再見我的好友

主題曲「Arrietty’s Song」演唱者「CE’CILE CORBEL」介紹 /:

2011年1月15日 星期六

愛,還記得嗎 (灌籃高手)

 
轉載自v90524的無名影音。 
雖然 井上雄彥決定在"浪人劍客"完結後
可能因為考量體能跟年紀因素而封筆,
但他年輕時所燃燒的作品"灌籃高手"
帶來的影響

 卻一直深植在6,7年級的心中
 他或許不是最厲害的漫畫家,
但他卻讓這部作品永遠的發光發熱。 

這影片不是官方的,是有玩家利用"NBA LIVE 2004"這遊戲
加上模型模組"灌籃高手",
不斷玩~並利用桌面錄影,
搭配漫畫的情節
所做的影片
風格很像"美式英雄漫畫"的分鏡

做的真的很有感覺~

2010年10月19日 星期二

今敏病逝 (轉載)

日本動漫畫家今敏(こん さとし)在2010/8/24 號因胰臟癌而病逝, 享年 47歲

所有事情, 在死亡面前都顯得渺小
今敏關注於夢境, 心靈, 超現實等題材及表現手法
http://hogi922.blogspot.com/2010/09/blog-post.html

人在世, 這輩子總是有些夢想想完成
對於生命, 我們無法控制長度, 但或許可努力增加密度
能夠留下如此優秀的作品給後人, 今敏已經沒有白走這一遭

 
謝謝你 今敏
你構築的動畫世界,讓我體會到"動畫也能不平凡" 

千年女優
http://www.youtube.com/watch?v=vpGrD5wUzKE

東京教父
http://www.youtube.com/watch?v=7Q6mcx2qF4Q

盜夢偵探
http://www.youtube.com/watch?v=anu2IrsUlVs

官方blog公佈了今敏的遺書
http://konstone.s-kon.net/modules/notebook/archives/565


以下是網友kinnsan翻譯:

2010年10月11日 星期一

當信任瓦解, 社會也就崩潰 (轉載)

當信任瓦解, 社會也就崩潰

楊蕙如幾年前與信用卡公司鬥智大勝,獲得社會某些人士的稱許,各媒體也封她為「卡神」。楊蕙如最近開了一家網路顧問公司,並頻頻上媒體打知名度。
筆者認為,一個是非不分、道德低落的社會,才會把類似楊蕙如的行為,視為英雄之舉。

在美國,你去商店買東西,事後不論任何理由,都可去退貨還錢。因此,有一些人(一些台灣人和更多的大陸人)過幾天要出席重要宴會,就去「買」一套名牌衣服,穿去赴宴之後,再去退錢。

美國商店還有一樁好康的事:買貴了,可退差價。於是有些人就趁平時不打折但尺寸、顏色較齊全的時候,把貨品買回來,等到大減價的時候,再把收據拿去退差價。
這些人對自己的行為洋洋得意,還到處宣揚自己的聰明,甚至納悶為何眾多的別人那麼「愚蠢」,不會利用這個「漏洞」。

把占人家便宜看成「聰明」,把奸巧看成「能力強」,把挑撥族群看成「和解共生」,真的是價值錯亂了。

2010年8月15日 星期日

期待不平凡,你可能會很失望 (嚴長壽)

網友「Jackal」問:
        您過得開心嗎?您的人生還有遺憾嗎?有什麼是你想做但還沒完成的?我現年30,卻無法給家人安定的生活,很自責...我想用我的生命換 3000萬,您肯買嗎?很多人說生命無價,我卻寧可生命是有價錢的。人生而非平等,我努力我肯做...為何還是平凡的一貧如洗?


嚴長壽:
我覺得這個社會,期待自己不平凡是一個達不到的目標。
在台灣的升學風氣下,每個年輕人都以為要考大學,或是去讀碩士、博士,照這樣下去,台灣未來三到四年,將會有100萬個不知道自己要做什麼的碩博士生。
事實上,社會本來就是一種金字塔的結構,享受金錢跟權力絕對只有少數人,大部分人是過平凡人生。但我要強調,人應該要有「安於平凡,但不平庸」的人生。怎麼來形容平凡跟平庸?舉例來說,台東的愛心阿嬤陳樹菊是平凡的,但她不平庸。