小藝的幻想因子~夢與勇氣實行的地方
這裡堆滿了我的過去,放滿了現在及即將出現的未來.......... 尋找打心裡肯定自己的方法 Never judge a men by his appearance.
著作權說明
寫下歷程,夢想,與勇氣
2011年12月23日 星期五
風雨欲來(棋盤)
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小藝
於
下午4:32
設計了一系列的圖樣,感覺很有趣
金屬的部分還不算完成,要在研究一下嚕
上視圖,不知道放在ipad上怎麼樣~
2011年11月28日 星期一
棋盤
張貼者:
小藝
於
下午6:42
2011年11月21日 星期一
一步一腳印
張貼者:
小藝
於
晚上8:42
最近實在忙翻,但還是盡量抽空練習了一下貼圖......orz
手足球場景俯視圖
目前球一估計有五色,主要是白色~黃色~藍色
色指定主要是取向世足賽裡那些主流國家
觀看全文~
2011年10月25日 星期二
ipad手足球開發中
張貼者:
小藝
於
下午5:35
足球員進行中
哪一隊的?
看顏色嚕~
想像中的場景
因為要給平版用,想像使用者使用的感覺,
設計出這樣的體育場
目前進度。
明天生日,轉眼就30了
很多目標沒達成,
也期許自己更加努力
2011年9月29日 星期四
gears of war3 normalsmap 練習
張貼者:
小藝
於
下午4:57
這幾天心血來潮,
也因為最近瘋狂的破了 gears of war3
在公司複習一下
normalsmap
2011年9月18日 星期日
抗戰人物製作中(國軍)
張貼者:
小藝
於
中午12:16
調動作也是高深的學問阿~
最近忙著修正路線
希望未來能夠更明確
2011年9月9日 星期五
持續畫圖的動力
張貼者:
小藝
於
凌晨12:10
持續保持動力,熱情與耐心
2011年9月4日 星期日
兔女郎....QAQ
張貼者:
小藝
於
凌晨12:34
最近在研究,女僕與女郎
說真的
萬年不滅的服裝
果然有特色呢orz
2011年8月24日 星期三
愛莉絲02
張貼者:
小藝
於
下午6:06
因為太忙了,所以暫時先做到這樣吧....QAQ
2011年8月21日 星期日
愛莉絲01
張貼者:
小藝
於
中午12:24
整骨中~
每當有不同的風格的感覺時
總是特別快樂
2011年8月19日 星期五
莉莉絲~小惡魔
張貼者:
小藝
於
凌晨1:04
幫人想的吉祥物
畫的很快樂~
感覺有進步是讓人開心的,
希望能學到更多東西嚕
2011年8月17日 星期三
角色上色練習
張貼者:
小藝
於
凌晨12:31
研究上色中
忽然覺得
有立體感的觀念真好
要多多訓練就是
進度50%
觀看全文~
2011年8月14日 星期日
上色練習
張貼者:
小藝
於
晚上8:33
短髮版本
越來越喜歡淡淡的顏色了
觀看全文~
2011年8月8日 星期一
吉祥物~(02)
張貼者:
小藝
於
凌晨12:02
風格不一樣的透視與味道
多方面嘗試蠻有趣的
2011年8月7日 星期日
萌!? 吉祥物~(01)
張貼者:
小藝
於
凌晨12:51
很奇蹟的忽然有靈感~
從草圖到清稿~
非常順利(笑
更新一枚長髮大睫毛版本
觀看全文~
2011年8月4日 星期四
悠閒的午後 03
張貼者:
小藝
於
凌晨12:22
學習到一些不一樣的東西
但還有很多努力的空間嚕
2011年8月1日 星期一
悠閒的午後 02
張貼者:
小藝
於
上午10:59
上色方式嚐試中
2011年7月27日 星期三
悠閒的午後 (實驗進行中)
張貼者:
小藝
於
凌晨12:46
嘗試顏色更簡單~更明亮
多少似乎有摸到一點點感覺
2011年7月26日 星期二
關於AVG05 (修正篇)
張貼者:
小藝
於
晚上8:21
差異在哪!!???
在燈光裡(笑
還有面部的線條
觀看全文~
2011年7月24日 星期日
慕夏,新藝術的先驅
張貼者:
小藝
於
晚上11:20
"慕夏 Alphonse Mucha"
波希米亞(捷克)人,與高更相識(小高更十歲)
他是19世紀,偉大的畫家(雖然很多畫家不這麼認為,但是那是一種傲慢與偏見)
偉大的設計師和藝術創作者
觀看全文~
2011年7月22日 星期五
3d工程進行中(高面數模型7) Vickers~
張貼者:
小藝
於
晚上8:20
進度90%,感覺很特別
像是英式的古董車加上"球型機槍塔"
兩挺50機槍的確夠威了 (笑
這台?很有名喔
日軍當初打進南京時(二戰)
就有它的身影~"維克斯輕戰車"
不過還是要說,它實在不像戰車阿~
比較像"特裝機".........
精美的英式老爺車加上看似有點厚的裝甲...
只能說,有種應急的感覺XD
觀看全文~
悠閒的午後? (原創角色練習)
張貼者:
小藝
於
上午11:00
超級草圖~
透視還不夠有感覺........
不過目前腦袋只能解構到這裡...Orz
觀看全文~
2011年7月20日 星期三
3d工程進行中(高面數模型6)
張貼者:
小藝
於
下午6:48
2011年7月19日 星期二
3d工程進行中(輕型裝甲車)
張貼者:
小藝
於
下午5:12
說真的
這台輕型裝甲車雖然是
"英國製"
卻好有"宮崎駿"的味道在~
觀看全文~
地殼造景
張貼者:
小藝
於
下午5:08
用來做為台座的地殼剖面~
觀看全文~
2011年7月12日 星期二
原創角色練習之Q版篇
張貼者:
小藝
於
晚上10:54
忽然想針對Q版人物做練習
表情還要多做些訓練~
2011年7月7日 星期四
遊戲外包公司的下個決戰關鍵(下)
張貼者:
小藝
於
下午6:48
影響時效的五個要素
接下來我們來分析一下哪些因素會影響了時效。
人力
充足的人力意味著隨時可以承接大量快速的工作。排除能力因素,有10個人可以同時參與客戶的專案,當然贏過只能派5個人的公司囉。
溝通
如同前面所說,與客戶之間的溝通良好,與製作人員之間的溝通良好,就意味著走錯路的機率變小了,修改的時間少了,當然最終完成客戶的成品也就更快了。
觀看全文~
遊戲外包公司的下個決戰關鍵(上)
張貼者:
小藝
於
下午6:45
次世代遊戲帶來了豐富大量的聲光效果,也帶來了遊戲外包需求的榮景。大量的美術圖形代表著大量的人力資源需求,歐美國家看到了中國的大量且優質的勞動力,紛紛尋求降低成本,把遊戲中工作量最大,也最與核心分離的美術加工部份外包到中國來了。約莫2006年起,遊戲美術外包公司紛紛成立,這股風潮從沿海也吹向內陸,形成了一片榮景。研發一款遊戲的成本回收期至少是一年以上,這對於資金不充裕的小型公司而言,有一定的門檻,而從事外包工作,資金回收期縮短至三個月內,這使得進入的門檻降低不少,且遊戲美術不需要投入大量的固定設備成本,幾個志同道合的人,有著美術底子便可以成立家庭作坊式的工作室,開始接較為簡單的國內網遊美術案子。進階一點的公司找些外貿英語底子的業務人員,透過email與參展的方式便可以拉到國外的生意,賺取較高的毛利。於是這幾年來,遊戲外包如雨後春筍般遍地開花。國外遊戲公司也樂得透過外包的形式降低開發成本,降低遊戲的投資風險等級。
觀看全文~
遊戲化(Gamification)並不是你想像的那樣
張貼者:
小藝
於
下午6:32
目前在美國,遊戲化的確最近又再度受到關注(可能是因為這幾天是Gamification Summit遊戲化高峰會)。話說美國的電視台USA Network的數位科技副主管Jesse Redniss,在這次的遊戲高峰會裡說了他們在新節目Psych Show網站上面注入了遊戲的元素後,該網站的瀏覽人數增加了130%,另外回流的瀏覽人數也增加了40%。他認為在網站裡加入遊戲是一個很好的行銷策略,因為除了瀏覽人次的增加,大部分瀏覽者在網站的停留時間也相對的增加,從原本的4分鐘增加到28分鐘。
觀看全文~
3d工程進行中(高面數模型5)
張貼者:
小藝
於
下午3:16
目前進度
觀看全文~
2011年7月6日 星期三
耳機 ATH-A900Ti 耳機娘版(原創角色練習)
張貼者:
小藝
於
晚上10:47
簡單畫到這裡
看看還有什麼地方要改嚕~
鐵三角的 ATH-A系列
進度80%
觀看全文~
2011年7月5日 星期二
3d工程進行中(高面數模型5)
張貼者:
小藝
於
晚上8:34
日軍的坦克車
其實日本的戰車,在中國戰場是是很兇猛的
導致國軍在抗戰時吃了很多虧
觀看全文~
2011年6月30日 星期四
耳機少女 (原創角色練習)之海報篇
張貼者:
小藝
於
晚上10:17
接著來畫色塊嚕
觀看全文~
2011年6月29日 星期三
關於AVG04 堂堂邁入7月... (原創角色練習) 3d完稿篇
張貼者:
小藝
於
下午2:45
"咦? 這是什麼"
雖然是說把骨架很快速的架好了
但也快邁入7月了
來個在公司的心得吧
"努力,定性"
我想是在公司逐漸悟到的感觸
觀看全文~
2011年6月27日 星期一
關於AVG03~ (原創角色練習)內衣篇
張貼者:
小藝
於
下午6:42
這幾天不知道啥~畫2D沒啥靈感
所以休假邊開始想,
把內衣補起來好了~
畢竟是企劃書的一部分
觀看全文~
2011年6月20日 星期一
關於AVG3D角色 (原創角色練習)之3d篇
張貼者:
小藝
於
下午6:57
目前進度先到這了,
接著要先把戰略遊戲特效的部分做好
期望能夠做出不錯的爆炸笑果!!??~~(效果)
觀看全文~
2011年6月18日 星期六
(原創角色練習)之三頭身角色 (2)
張貼者:
小藝
於
下午4:54
我想這樣的上色應該夠簡單了(笑
接下來要想一些 icon跟變裝的型態~
2011年6月13日 星期一
關於三頭身角色
張貼者:
小藝
於
上午9:44
已經不記得第一次畫三頭身是什麼時候了,
或許應該是國中吧
想用更簡單的上色處理掉
試試看嚕
2011年6月9日 星期四
關於AVG02 (原創角色練習)~角色設定完稿篇
張貼者:
小藝
於
晚上10:32
最後一步就是加上"光"的感覺
觀看全文~
2011年6月7日 星期二
關於AVG01 (原創角色練習)~構圖篇
張貼者:
小藝
於
下午5:00
第一次改成這樣的風格
感覺還不錯呢(自以為
觀看全文~
2011年5月29日 星期日
新的人物設定02
張貼者:
小藝
於
凌晨1:47
做了一些職業的設定~
接下來就用最快的速度上色。
觀看全文~
2011年5月24日 星期二
新的人物設定01
張貼者:
小藝
於
凌晨12:18
回到家裡用大概三小時想的人物設定
用來做新得角色應該不錯
妖精系~~
2011年5月22日 星期日
灰階染色法練習光影 02
張貼者:
小藝
於
晚上11:24
把整張畫都當作石膏像畫完
觀看全文~
2011年5月20日 星期五
3d工程進行中(未來武器篇?) No.2
張貼者:
小藝
於
晚上8:08
恩~~這長的很像長毛像~XDD
觀看全文~
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