這裡堆滿了我的過去,放滿了現在及即將出現的未來.......... 尋找打心裡肯定自己的方法 Never judge a men by his appearance.
寫下歷程,夢想,與勇氣
2010年4月29日 星期四
2010年4月22日 星期四
2010年4月18日 星期日
3Dmax複習中
張貼者:
小藝
於
中午12:05
恩....很久沒用...得趕快撿回來
跟MAYA的操作的差異實在是一時片刻轉不過來....XD
Ctrl+Alt+MM: 縮放視窗
Ctrl+MM: 平移視窗
Alt+MM: 旋轉式窗
在Viewport Configuration 打開,將Rendering Method中的 Force 2-sided勾選
可以讓物體兩面都顯示材質
Field of view: 透視角度
在視窗裡放置平面圖:Views->Viewport Background
其中 LOck Zoom/Pan可以讓背景圖跟著視窗一起動(本來預設是背景圖不會動)
(在MAYA中視將三視圖架在攝影上)
如果要接貼圖設置於Environment上~~還是要到Views->Viewport Background 將背景打開才有用
視圖快速操作:F: 前視圖
P: 等角透視視圖
(以下以此類推)
先建立攝影機,接著在Views中點選 creat crama from view 從視角建立攝影機~可以快速建立所需要的視角角度(快捷: Ctrl+c)
右下角發現一個像"鞋印"(平常是一隻手)的視腳控制模式"walk though"操作方式就跟打cs一樣,用wasd操作移動,滑鼠變成準心,可以模擬人在唱景中移動的方式
加速作業的便利性,通常場景越大物件越多,材質越複雜......電腦越慢...就...越想打人....
在views中選取 Adaptive degradation 可以讓視窗做移動時物件以格線方式表現
Tools->Isolate Selection :可以在複雜的場景中~單獨留下你選擇的物件做調整 (Alt+Q)
在視窗畫面中案 "X" 可以將座標控制器暫時隱藏~在按一次就恢復了
跟MAYA的操作的差異實在是一時片刻轉不過來....XD
Ctrl+Alt+MM: 縮放視窗
Ctrl+MM: 平移視窗
Alt+MM: 旋轉式窗
在Viewport Configuration 打開,將Rendering Method中的 Force 2-sided勾選
可以讓物體兩面都顯示材質
Field of view: 透視角度
在視窗裡放置平面圖:Views->Viewport Background
其中 LOck Zoom/Pan可以讓背景圖跟著視窗一起動(本來預設是背景圖不會動)
(在MAYA中視將三視圖架在攝影上)
如果要接貼圖設置於Environment上~~還是要到Views->Viewport Background 將背景打開才有用
視圖快速操作:F: 前視圖
P: 等角透視視圖
(以下以此類推)
先建立攝影機,接著在Views中點選 creat crama from view 從視角建立攝影機~可以快速建立所需要的視角角度(快捷: Ctrl+c)
右下角發現一個像"鞋印"(平常是一隻手)的視腳控制模式"walk though"操作方式就跟打cs一樣,用wasd操作移動,滑鼠變成準心,可以模擬人在唱景中移動的方式
加速作業的便利性,通常場景越大物件越多,材質越複雜......電腦越慢...就...越想打人....
在views中選取 Adaptive degradation 可以讓視窗做移動時物件以格線方式表現
Tools->Isolate Selection :可以在複雜的場景中~單獨留下你選擇的物件做調整 (Alt+Q)
在視窗畫面中案 "X" 可以將座標控制器暫時隱藏~在按一次就恢復了
2010年4月17日 星期六
Nuke (影像處理)
張貼者:
小藝
於
上午11:43
Nuke是最近在摸索的一套軟體
有著跟Maya一樣的"節點"介面~好不好用不知道~~嘗試玩玩看
所以接觸起來有點"溫馨"....!?
速度上真的是比After Effects 快多了....= = (當然....加起來軟體的大小不到90MB....)
目前發現的一個小缺點....不支援中文的"檔名".....好樣的 Q_Q
另外,在alpha的部分"一定要全黑的"......這是我測試中無意間發現的
面版右邊的部分是屬性視窗,忽然發現nuke最大的好處是~每個節點都有 redo/undo ~代表每ㄧ個都可以單獨設置還原與重做~好厲害
屬性視窗上有一個 revert 的按鈕~可以將一堆複雜的動作 (當你的redo/undo 使用過度時)
還原到屬性視窗打開前的動作
操作:
R:導入文件
(如果要導入連續圖片....請直接拖曳~~很方便)
S:project setting
F:選擇節點居中建
alt+Rm (或Lm) :平移預覽視窗
+Mm :直接縮放視窗 (當然用滾的也行...XD)
+G (跳到第幾張影格)
在點選預覽視窗時(rgba):
R:只看red通道
G:只看green通道
B:只看blue通道
A:......當然是alpha通道阿
回溯原本的狀態~~請重複按一次就可以了~
在預覽視窗上有一個f/8的符號~~那是光圈~?值的大小 (用來找在畫面中亮度最高或最暗的地方)
另一個Y的符號,是伽瑪值(gamma)
另一邊有 ( A: 中間的選單就是疊加方式 B:)
viewer: 就是預覽視窗的意思
每個viewer可以支援10個文件 (快捷切換就是1~0)
Nuke 有四種節點建立節點的方式~
1. 從左側面板選擇 (有兩個通道 "A""B"時,A是前景~B是背景)
2. 在節點視窗單擊RM選擇
3. 在節點視窗按下 Tab 鍵,輸入所所需指令名稱
4. 直接使用快捷建 (如M) 就會產生Merge節點
5. 對節點按D可以關閉(或隱藏)節點
6. grad節點,用來"調整顏色",是常用的節點之一
關於節點:
在etc裡的節點用來群組或規劃樹狀結構用的
1. Backdrop : 建立群組方塊~~方便檢視及移動整個"集合物件"
2. Dot : 建立轉折節點方便整理樹狀表 (按住ctrl有相同效果)
3. 左邊節點列裡有所有節點,在Nuke中~所有動作都需要節點~包含移動和縮放
4. Ctrl+Shift+X: 將節點移出樹狀圖 (才不會影響其他樹枝~)
5.ColorCorrect: 可以根據顏色的亮度及陰暗度進行調色
6.HueCorrect: 根據圖像的顏色進行明度的改變
7.ColorLookup: 斷整體影像做調節
按住Ctrl對"移動手柄"做脫意可以移動手柄位置 (大陸好像也是這麼稱呼)
"移動手柄"是我對"物件控制器"的說法
在Nuke中 "物件控制器"設定的非常科學,可以代替你所有想的到的控制方式
算圖:
Nuke的算圖是非常"不一樣"的,他是透過"節點"來做運算的,也就是說~在算圖前要在最後
(也就是在場景節點前的那一個節點)做一個"運算節點--->就是write節點"
.....................................................................
接著就是頭大的算圖"名稱建立"~~~比如說" c:/edward/test.%02d.exr看不懂了吧..........
1. edward是資料夾存放的地方
2. test是擋名
3. %02d....是指"兩位數"
疑~不懂~? 你的張數如果是0~60張....就是"兩位數"
-----------------如果是0~4000張....就是"四位數" (%04d)
4. 副檔名*.exr (Nuke專用的~據說效果比較好~保存的影像資訊較多~包含0~255以外的顏色)
恩~~說到影像後製,2d跟3d合成最重要莫過於"追跡" (tracker)
Nuke相對於其他後製軟體來說~追跡幾乎是他的專長 (AE....恩...好難...不想用XD)
重點是...."非常快"
在節點欄裡"transform"底下可以找到TRACKER節點
Tracker的追跡方式也有三種:1.在要被位移的物件下添加一個Transform節點,接著將Tracker跟Transform的屬性打開
將Tracker的屬性translate(位移)按住Shift拖曳給 Transform 的translate
2.第二種方式是~將Tracker節點複製一次,並將要移動的物件連接到第二個Tracker上,並在Transform中將
transform選項改成match-move
3.最後一種就是寫expression,將Tracker的數值"寫"到物件的translate屬性裡
如:
Tracker01.translate.x
Tracker01.translate.y
完成後會多一條綠色的線~告訴你這個屬性是從哪兒接到哪兒 (只有這種方式會有前兩種都沒有)
恩..........
Nuke真的很神...............
我還發現他有"類3D"的功能.......累了先睡了~XD
有著跟Maya一樣的"節點"介面~好不好用不知道~~嘗試玩玩看
所以接觸起來有點"溫馨"....!?
速度上真的是比After Effects 快多了....= = (當然....加起來軟體的大小不到90MB....)
目前發現的一個小缺點....不支援中文的"檔名".....好樣的 Q_Q
另外,在alpha的部分"一定要全黑的"......這是我測試中無意間發現的
面版右邊的部分是屬性視窗,忽然發現nuke最大的好處是~每個節點都有 redo/undo ~代表每ㄧ個都可以單獨設置還原與重做~好厲害
屬性視窗上有一個 revert 的按鈕~可以將一堆複雜的動作 (當你的redo/undo 使用過度時)
還原到屬性視窗打開前的動作
操作:
R:導入文件
(如果要導入連續圖片....請直接拖曳~~很方便)
S:project setting
F:選擇節點居中建
alt+Rm (或Lm) :平移預覽視窗
+Mm :直接縮放視窗 (當然用滾的也行...XD)
+G (跳到第幾張影格)
在點選預覽視窗時(rgba):
R:只看red通道
G:只看green通道
B:只看blue通道
A:......當然是alpha通道阿
回溯原本的狀態~~請重複按一次就可以了~
在預覽視窗上有一個f/8的符號~~那是光圈~?值的大小 (用來找在畫面中亮度最高或最暗的地方)
另一個Y的符號,是伽瑪值(gamma)
另一邊有 ( A: 中間的選單就是疊加方式 B:)
viewer: 就是預覽視窗的意思
每個viewer可以支援10個文件 (快捷切換就是1~0)
Nuke 有四種節點建立節點的方式~
1. 從左側面板選擇 (有兩個通道 "A""B"時,A是前景~B是背景)
2. 在節點視窗單擊RM選擇
3. 在節點視窗按下 Tab 鍵,輸入所所需指令名稱
4. 直接使用快捷建 (如M) 就會產生Merge節點
5. 對節點按D可以關閉(或隱藏)節點
6. grad節點,用來"調整顏色",是常用的節點之一
關於節點:
在etc裡的節點用來群組或規劃樹狀結構用的
1. Backdrop : 建立群組方塊~~方便檢視及移動整個"集合物件"
2. Dot : 建立轉折節點方便整理樹狀表 (按住ctrl有相同效果)
3. 左邊節點列裡有所有節點,在Nuke中~所有動作都需要節點~包含移動和縮放
4. Ctrl+Shift+X: 將節點移出樹狀圖 (才不會影響其他樹枝~)
5.ColorCorrect: 可以根據顏色的亮度及陰暗度進行調色
6.HueCorrect: 根據圖像的顏色進行明度的改變
7.ColorLookup: 斷整體影像做調節
按住Ctrl對"移動手柄"做脫意可以移動手柄位置 (大陸好像也是這麼稱呼)
"移動手柄"是我對"物件控制器"的說法
在Nuke中 "物件控制器"設定的非常科學,可以代替你所有想的到的控制方式
算圖:
Nuke的算圖是非常"不一樣"的,他是透過"節點"來做運算的,也就是說~在算圖前要在最後
(也就是在場景節點前的那一個節點)做一個"運算節點--->就是write節點"
.....................................................................
接著就是頭大的算圖"名稱建立"~~~比如說" c:/edward/test.%02d.exr看不懂了吧..........
1. edward是資料夾存放的地方
2. test是擋名
3. %02d....是指"兩位數"
疑~不懂~? 你的張數如果是0~60張....就是"兩位數"
-----------------如果是0~4000張....就是"四位數" (%04d)
4. 副檔名*.exr (Nuke專用的~據說效果比較好~保存的影像資訊較多~包含0~255以外的顏色)
恩~~說到影像後製,2d跟3d合成最重要莫過於"追跡" (tracker)
Nuke相對於其他後製軟體來說~追跡幾乎是他的專長 (AE....恩...好難...不想用XD)
重點是...."非常快"
在節點欄裡"transform"底下可以找到TRACKER節點
Tracker的追跡方式也有三種:1.在要被位移的物件下添加一個Transform節點,接著將Tracker跟Transform的屬性打開
將Tracker的屬性translate(位移)按住Shift拖曳給 Transform 的translate
2.第二種方式是~將Tracker節點複製一次,並將要移動的物件連接到第二個Tracker上,並在Transform中將
transform選項改成match-move
3.最後一種就是寫expression,將Tracker的數值"寫"到物件的translate屬性裡
如:
Tracker01.translate.x
Tracker01.translate.y
完成後會多一條綠色的線~告訴你這個屬性是從哪兒接到哪兒 (只有這種方式會有前兩種都沒有)
恩..........
Nuke真的很神...............
我還發現他有"類3D"的功能.......累了先睡了~XD
2010年4月12日 星期一
2010年4月8日 星期四
第二次畫狗~~~(第一次是3D)
張貼者:
小藝
於
凌晨1:15
2010年4月7日 星期三
2010年4月5日 星期一
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